Dijital Oyun Tasarımı Bölümü Final Jürisi 

Dijital Oyun Tasarımı Bölümü'nde verilen "Game Development 1" ve "Programming for Game Design" dersleri kapsamında birinci ve ikinci sınıf öğrencileri için düzenlenen jüri oturumu, dönem sonu final değerlendirmelerinin bir parçası olarak yapıldı.

Etkinlik boyunca öğrenciler, dönem süresince geliştirdikleri oyun ve prototip projelerini sunarak temel oynanış mekaniklerini, teknik uygulamalarını ve genel oyun tasarımı yaklaşımlarını sergilediler.

"DEV MEETS #4 - BIOTECH GAMEWORKS: Oyun Sektöründe Girişimcilik ve Şirket Kültürü" 

Dijital Oyun Tasarımı Bölümü tarafından düzenlenen "Dev Meets" etkinliklerinin dördüncü buluşmasına, Biotech Gameworks Kurucu Ortağı Hamza Başoğlu konuşmacı olarak katıldı. 17 Aralık Çarşamba günü gerçekleştirilen etkinlikte Başoğlu, oyun sektöründe bir şirket kurma sürecine dair deneyimlerini paylaşarak, girişimcilik yolculuğunun hem yaratıcı hem de operasyonel yönlerine değindi. Biotech Gameworks’in kuruluş hikâyesini aktaran konuşmacımız, fikir aşamasından ekip kurmaya, proje geliştirme süreçlerinden şirket kültürünün oluşumuna kadar pek çok konuda önemli içgörüler sundu.

“MONKEY BUSINESS”, Games for Change 2025 İstanbul Arcade Alanında Oyuncularla Buluştu

Bahçeşehir Üniversitesi’nin ev sahipliğinde gerçekleştirilen "Games for Change 2025 İstanbul" etkinliğinin en hareketli bölümlerinden biri olan Arcade alanı, bu yıl etkileyici ve yenilikçi oyunlara sahne oldu. Bu oyunlar arasında en çok ilgi gören yapımlardan biri ise Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Tasarımı Yüksek Lisans Programı öğrencilerinden oluşan, Dijital Oyun Tasarımı Bölümü öğretim elemanlarımızdan Arş. Gör. Orhan Yavuz Erhan ve ekibi tarafından geliştirilen “Monkey Business” oldu. 

“Aynı Duvarlar, Farklı Dünyalar” ile Kentsel ve Dijital Erişilebilirlik Üzerine Derinlemesine Bir Bakış

Bahçeşehir Üniversitesi’nin ev sahipliğinde gerçekleştirilen Games for Change 2025 İstanbul etkinliğinde, Dijital Oyun Tasarımı Bölümü öğretim görevlilerinden Şeyma Nur Tahmaz tarafından dikkat çeken sunumlardan biri yapıldı. “Aynı Duvarlar, Farklı Dünyalar: Kentsel ve Sanal Erişilebilirlik” başlıklı bildirisi, bu yılki etkinliğin önemli temalarından biri olan "Etkili Oyun Tasarımında Eleştirel ve Pratik Perspektifler" kapsamında sunulan az sayıdaki konuşmadan biri olarak öne çıktı.

Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanımız Doç. Dr. Zeynep Koçer Göztepe, “Oyunlarda Toplumsal Cinsiyet Eşitliği” Paneline Katıldı

Oyunların eğitim, refah, sürdürülebilirlik ve sivil katılımı teşvik etme ve daha adil bir gelecek yaratma gücünü merkeze olan Uluslararası Platform Games for Change’in Avrupa parçası olan Games for Change Türkiye, 2025 yılı Festivali’ni 6–7 Aralık tarihlerinde gerçekleştirdi. Türkiye’nin bu en önemli "Oyun Tasarımı" etkinliğinde oyun sektörü, üniversite ve öğrenciler bir araya geldiler.

"GameTalks #12: Görsel Tasarımın Gücü: Masaüstü ve Video Oyunlarında Sanatın Rolü"

 Dijital Oyun Tasarımı Bölümü tarafından düzenlenen "GameTalks" etkinliklerinin on ikinci buluşması, sanatçı Emre Gökçe Çimen’in katılımıyla 27 Kasım Perşembe günü gerçekleştirildi.

Hem kutu hem dijital oyunlarda görsel tasarımın rolünü detaylarıyla ele alan Çimen, oyun dünyasında sanatın nasıl güçlü bir anlatım aracına dönüştüğünü aktardı. Konuğumuz; karakter tasarımı, çevresel hikâye anlatımı, renk teorisi ve kompozisyon gibi temel görsel tasarım unsurlarının oyun deneyimini nasıl şekillendirdiğine dair önemli örnekler paylaştı.

GAMETALKS #11: SUSTAINABLE SOLUTIONS FOR A BETTER FUTURE: GAMES FOR CHANGE TÜRKİYE

Dijital Oyun Tasarımı Bölümü tarafından düzenlenen "GameTalks" etkinliklerinin on birinci buluşması, Games for Change Türkiye’den Zeynep Burcu Kaya Alpan (Arcade Koordinatörü) ve Meral Didar Ağlaç’ın (Program Koordinatörü) katılımıyla 26 Kasım Çarşamba günü gerçekleştirildi.

"GAMETALKS #10: NARRATIVE DESIGN IN GAMES" İLE DR. ALİ FASİH SAYIN

Dijital Oyun Tasarımı Bölümü tarafından düzenlenen "GameTalks" etkinliklerinin onuncusu, Dr. Ali Fasih Sayın'ın katılımıyla 12 Kasım Çarşamba günü öğrencilerimizle buluştu. Dr. Ali Fasih Sayın, "Crysis" ve "Hunt: Showdown" gibi önemli oyun projelerinde yer aldığı deneyimlerinden yola çıkarak "Narrative Design in Games" başlıklı sunumunu gerçekleştirdi.