"GameTalks #13: Oyun Pazarlamasında PITCH DECK’in Rolü"

Dijital Oyun Tasarımı Bölümü tarafından düzenlenen GameTalks etkinlik serisinin on üçüncüne, GameDev İstanbul Business Development Manager’ı Özgür Deveci konuşmacı olarak katıldı. 4 Nisan 2026 Cumartesi günü saat 13.00’te Bakırköy yerleşkesi Ataköy binasındaki zemin kat seminer salonunda gerçekleştirilen etkinlikte, oyun pazarlaması ve iş geliştirme süreçlerinde pitch deck kullanımının önemi ele alındı.

"SPRING GAME JAM 2026: Dijital ve Masaüstü Oyun Geliştirmenin Yaratıcı Buluşması"

Dijital Oyun Tasarımı Bölümü tarafından, 3–5 Nisan tarihleri arasında "Spring Game Jam 2026" etkinliği düzenlendi. İKÜ Oyun Tasarlama ve Geliştirme Kulübü'nün (OTG Kulübü) katkılarıyla gerçekleştirilen etkinlikte öğrenciler; yaratıcılık, iş birliği ve oyun geliştirme odağında bir araya geldi.

Dijital Oyun Tasarımı Bölümü Sektörel Dış Paydaşımız Berat Akdemir’in Sanat Yönetmenliğini Yaptığı Yeni Oyun “Cardora”, WHISLIST Almak Üzere Steam’de Yayınlandı

Orta Çağ temalı yepyeni kart oyunu Cardora, klasik kart oyunlarını seven ancak oyuna farklı ve yenilikçi bir yaklaşım arayan oyuncular için tasarlandı. Poker sistemini temel alan oyun, maç sonunda oluşturulan kombinasyonlar üzerinden en yüksek sinerjiyi yakalamaya dayalı stratejik bir deneyim sunuyor.

Dijital Oyun Tasarımı Bölümü Final Jürisi 

Dijital Oyun Tasarımı Bölümü'nde verilen "Game Development 1" ve "Programming for Game Design" dersleri kapsamında birinci ve ikinci sınıf öğrencileri için düzenlenen jüri oturumu, dönem sonu final değerlendirmelerinin bir parçası olarak yapıldı.

Etkinlik boyunca öğrenciler, dönem süresince geliştirdikleri oyun ve prototip projelerini sunarak temel oynanış mekaniklerini, teknik uygulamalarını ve genel oyun tasarımı yaklaşımlarını sergilediler.

"DEV MEETS #4 - BIOTECH GAMEWORKS: Oyun Sektöründe Girişimcilik ve Şirket Kültürü" 

Dijital Oyun Tasarımı Bölümü tarafından düzenlenen "Dev Meets" etkinliklerinin dördüncü buluşmasına, Biotech Gameworks Kurucu Ortağı Hamza Başoğlu konuşmacı olarak katıldı. 17 Aralık Çarşamba günü gerçekleştirilen etkinlikte Başoğlu, oyun sektöründe bir şirket kurma sürecine dair deneyimlerini paylaşarak, girişimcilik yolculuğunun hem yaratıcı hem de operasyonel yönlerine değindi. Biotech Gameworks’in kuruluş hikâyesini aktaran konuşmacımız, fikir aşamasından ekip kurmaya, proje geliştirme süreçlerinden şirket kültürünün oluşumuna kadar pek çok konuda önemli içgörüler sundu.

“MONKEY BUSINESS”, Games for Change 2025 İstanbul Arcade Alanında Oyuncularla Buluştu

Bahçeşehir Üniversitesi’nin ev sahipliğinde gerçekleştirilen "Games for Change 2025 İstanbul" etkinliğinin en hareketli bölümlerinden biri olan Arcade alanı, bu yıl etkileyici ve yenilikçi oyunlara sahne oldu. Bu oyunlar arasında en çok ilgi gören yapımlardan biri ise Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Tasarımı Yüksek Lisans Programı öğrencilerinden oluşan, Dijital Oyun Tasarımı Bölümü öğretim elemanlarımızdan Arş. Gör. Orhan Yavuz Erhan ve ekibi tarafından geliştirilen “Monkey Business” oldu. 

“Aynı Duvarlar, Farklı Dünyalar” ile Kentsel ve Dijital Erişilebilirlik Üzerine Derinlemesine Bir Bakış

Bahçeşehir Üniversitesi’nin ev sahipliğinde gerçekleştirilen Games for Change 2025 İstanbul etkinliğinde, Dijital Oyun Tasarımı Bölümü öğretim görevlilerinden Şeyma Nur Tahmaz tarafından dikkat çeken sunumlardan biri yapıldı. “Aynı Duvarlar, Farklı Dünyalar: Kentsel ve Sanal Erişilebilirlik” başlıklı bildirisi, bu yılki etkinliğin önemli temalarından biri olan "Etkili Oyun Tasarımında Eleştirel ve Pratik Perspektifler" kapsamında sunulan az sayıdaki konuşmadan biri olarak öne çıktı.