"SPRING GAME JAM 2026: Dijital ve Masaüstü Oyun Geliştirmenin Yaratıcı Buluşması"

Dijital Oyun Tasarımı Bölümü tarafından, 3–5 Nisan tarihleri arasında "Spring Game Jam 2026" etkinliği düzenlendi. İKÜ Oyun Tasarlama ve Geliştirme Kulübü'nün (OTG Kulübü) katkılarıyla gerçekleştirilen etkinlikte öğrenciler; yaratıcılık, iş birliği ve oyun geliştirme odağında bir araya geldi.

Etkinlik boyunca katılımcılar, hem dijital hem de masaüstü oyunlar geliştirerek yaratıcılıklarını, teknik becerilerini ve takım çalışması yetkinliklerini ortaya koyma fırsatı buldular. Fikir geliştirme, prototipleme, görsel tasarım ve oynanış kurgusu gibi oyun üretim sürecinin farklı aşamalarını deneyimleyen öğrenciler, sınırlı süre içerisinde üretim yapmanın heyecanını ve hareketliliğini yaşadılar.

Spring Game Jam 2026, yalnızca Dijital Oyun Tasarımı Bölümü öğrencilerinin katılımıyla sınırlı kalmayıp, Bilgisayar Mühendisliği ile Çizgi Film ve Animasyon gibi farklı bölümlerden öğrencileri de bir araya getirdi. Bu disiplinlerarası yapı, katılımcıların farklı bakış açılarını bir araya getirerek iş birliği içinde üretim yapmalarına ve oyun geliştirme sürecini çok yönlü bir şekilde deneyimlemelerine olanak sağladı.

Etkinliğin öne çıkan yönlerinden biri ise, jüri üyelerinin yalnızca final değerlendirmesinde değil, etkinlik süresince mentorluk rolüyle de süreçte aktif olarak yer alması oldu. Katılımcılar, proje geliştirme süreci boyunca aldıkları geri bildirimler sayesinde fikirlerini geliştirme, projelerini güçlendirme ve oyun tasarımının iteratif doğasını daha yakından deneyimleme fırsatı elde ettiler.

Etkinlik boyunca öğrencilere mentorluk ve değerlendirme desteği sunan jüri; DOT Bölüm Başkanı Doç. Dr. Zeynep Koçer Göztepe, Dr. Öğr. Üyesi M. Orhan Göztepe, Öğr. Gör. Serra Güzeller, Öğr. Gör. Şeyma Nur Tahmaz, Arş. Gör. Yavuz Erhan, DOT Bölümü ders saati ücretli öğretim görevlisi Dr. Tunca Zeki Berkkurt ile bölüm sektörel paydaşı ve oyun sanatçısı Kadir Berat Akdemir’den oluştu. Jüri üyeleri, öğrencilerin projelerine hem akademik hem de sektörel bakış açılarıyla katkı sundular.

Üç gün süren yoğun üretim sürecinin sonunda takımlar, geliştirdikleri projeleri final jüri oturumunda sunma fırsatı buldu. Etkinlik kapsamında ortaya çıkan oyunlar; özgün fikirleri, yaratıcı mekanikleri, görsel yaklaşımları ve oynanış çözümleriyle dikkat çekti.

Katılımcılar, oyun geliştirme pratiğinin yanı sıra takım çalışması, zaman yönetimi, yaratıcı düşünme, disiplinlerarası iş birliği ve proje geliştirme konularında da önemli deneyimler kazandılar. Spring Game Jam 2026, öğrencilere oyun geliştirme sürecini doğrudan deneyimleyebilecekleri ilham verici ve üretken bir ortam sundu.

Etkinliğe ayrıca Terra Pizza, Red Bull, GurmePack ve Goblin sponsor olarak destek verdi. Sponsorların katkıları, katılımcılar için daha keyifli ve motive edici bir etkinlik atmosferi oluşturdu.

Dijital Oyun Tasarımı Bölümü ile İKÜ OTG Kulübü iş birliğiyle gerçekleştirilen "Spring Game Jam 2026"; öğrencileri üretim, paylaşım, mentorluk ve öğrenme ekseninde buluşturan güçlü bir topluluk deneyimi sundu.

 


Son Güncelleme Tarihi: Çar, 04/08/2026 - 13:04